嗨,又是我。
今天我想來聊聊關於『賜死角色』這一碼事。
對於有在關注次文化圈的人來說,今天我會想討論這個主題的理由應該不難猜。
沒錯,那就是The Last Of Us II 引發的一連串炎上事件。268Please respect copyright.PENANAVjGXPWtDKc
今天TLOU2會被給出3.3分的低評不外乎幾個原因:行為不符合人設、角色死得很沒有價值、過分使用倒敘故事手法導致觀看者無法對故事中的主角產生認同,價值觀的雙重標準,行為優柔寡斷又不知所云,等等......268Please respect copyright.PENANAsrSRHcDXjH
不過重點不是這部作品被砲轟的多慘,想知道的人動動手指查一下,影片和討論保證比這篇文章全部的字數還多。
今天我想把重點聚焦在:一個故事角色的死亡。268Please respect copyright.PENANAYFqiQlnqIE
死亡是作品中常見到的一環,通常背後都會有某種動機,或者是作者想傳達的意思在。
這邊會有一大堆關於不同故事的劇透,只是提醒一下。
先從「有意義」的死亡說起。
哈利波特大家應該不陌生吧?那我就舉幾個例子,以下純屬個人觀點,若有出入請見諒。
鄧不利多的死亡,從表象來看,這象徵著光明的殞落,象徵著哈利再也沒有後盾,必須靠自己一步步摸索真相。而他的死也在另一個層面,是一局整個布盤已久棋局中不可或缺的一環,唯有透過他的死亡,才能夠使石內卜獲得黑魔王的信任。
再舉另外一個截然不同的例子,「無意義」的死亡。
這樣的例子不勝枚舉,卡夫卡的《審判》、《變形記》、《大亨小傳》、《少年維特的煩惱》......268Please respect copyright.PENANAdESGR58kgL
不過既然當初寫這篇文章,是源自於對TLOU2有感而發,那麼我也舉一個圖同屬遊戲圈內的故事吧。268Please respect copyright.PENANA1pbGelIB2R
《尼爾:自動人形》。268Please respect copyright.PENANASQFva2BBPD
在故事的中期,主角9S認知到了他致力於保護的人類早已滅亡、他所愛的人已死,他在整個故事中所做的一切都毫無意義,就連他的存在本身也註定迎來被銷毀的命運。在得知了真相後,9S選擇了向所恨之人復仇,並在故事的尾聲帶著痛苦和孤獨死去。268Please respect copyright.PENANAHEQPXtGjX5
這是一場悲劇,甚至可以說是一場鬧劇。268Please respect copyright.PENANAagi1xCWwr6
但是為什麼遊戲本身會受到如此高度的讚揚?268Please respect copyright.PENANAoisGYtkMfs
因為它做到了一件事。268Please respect copyright.PENANANsRnSP9eYf
它自始至終都沒有違背整個故事的主體,把故事說好,把它所想傳達的訊息確確實實的讓觀眾體會到。268Please respect copyright.PENANAepdC0AK4aI
縱使一切看似毫無意義,他們也選擇了掙扎。268Please respect copyright.PENANAYfrTnuAHsA
正如《瑞克與莫蒂》中提到的:即使我們永遠也達不到人生的最終意義,仍然要繼續攀爬。過分執著在追尋意義只會讓自己身陷在更深的泥沼之中,唯一重要的只有向上爬,只有『攀爬』本身才是真正存在的。268Please respect copyright.PENANAWaHOUKZc8g
回到最初的討論點,『賜死角色』。
最後生還者二中用了大量賜死角色的方式,試圖傳達生命的無常性。方法很簡單,就是不需要任何鋪陳,不需要任何堆疊,啪磅一下,橫貫了半個故事的角色就開始流腦漿了。268Please respect copyright.PENANAa1O64qnq2x
這麼做不是不行,最終季以前的權力遊戲就做得不錯,但是那是因為它龐大的世界觀和人物,使得即使一個角色的死亡,帶來的往往是對故事重要的轉折,以及留給活著的人物更多舞台空間。但是今天把情境換到一個架空的故事結構之下,我們所能感覺到的只有:三小?
一而再,再而三的重複這樣屠殺角色的行為,到最後,我們只會對角色的死亡感到麻木,他們的死失去了重量,我們無法將自己帶入故事之中,被動式的接受一切,最後只感覺自己像被精神強暴一樣的不舒服。
今天的討論到此結束。
我們有緣再見,掰掰。
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