我第一次接觸到等級是在玩RPG升級打怪的時候,像是滿等一百等,我才20級完全打不過。甚至他可以秒幾十個我這樣的玩家。當然有一些不只一百級也有兩千五百級這種有點誇張的等級數。
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而我今天當然不是來講講我玩RPG遊戲的發展史,你們玩過的肯定都比我好。所以我是來講講。我如何把這個世界加上等級。
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個人認為非常好的舉例方式,就是直接帶入遊戲,應該都玩過RPG升級類遊戲吧。沒有的話我就介紹一下,裡面最主要的就是等級制度,什麼都分等級。像是血量會隨著等級改變。還有武器也會有等級,甚至是藥品也會有等級。而如果是中國製的氪種手游的話那就很誇張。而我就講個大概。
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首先就是生命值,在遊戲裡你的生命值就是你的命啊,沒了生命值直接掛掉。或者直接重新來過。所以這個就當作我們的人本身,但是遊戲裡我們人也是有等級的。那什麼分等級呢,直接拿年齡分。像是我以前上小學六年級就會以小學六年級自豪。難後去鄙視那些小學五年級的。殊不知如果這樣比我就是弟中弟中弟。
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當然遊戲會伴隨著生命值。而現實世界也會伴隨著生命值。像是小時候跑得慢身體脆但恢復快。而中年時,就是等級壓制最強的時候,就像是一百級輾壓我二十級一樣。比他等級低的靠數值輾壓。比他高的因為別人有老化負面效果所以打不過她。但是一個經典的氪游可不能這樣,他可是可以誇張到就算你練滿級,也會被一級的氪佬秒殺的程度所以還有其他。
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接著是武器。有分法器跟近戰武器。首先是進戰武器,他就講求著一個近距離打敵人。通常具備著血厚而且貼臉法師的結果通常是法師倒頭就睡死得非常快。但是他還有一個特點那就是非常吃等級,像是15級時才可以練滿,但是因為這個遊戲太高等級會被削弱,所以她的巔峰期應該是在18歲到40歲。
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接著就是法師,他的前期更慘需要非常長時機的發育才可以有攻擊力,注意是有無攻擊力的問題,不是賺錢快不快的問題,這麼長的發育平常應該是到22級時才可以形成戰鬥力。但是這時是菜鳥攻擊力非常的低很難打得過怪。但是遠程武器是看資歷的越老的的人戰鬥力就越強。甚至就算是一打5個訓練完的還要強。
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而現實社會中的攻擊力就是賺錢速度了。很好理解吧,遊戲中的攻擊力有分兩種,一種是打一下打出的攻擊力。另一種是算一秒鐘的平均傷害也就是DPS,而現實也是一樣,有一些人是接一單一單的賺錢,有些人是領月薪,就比較像是算DPS對吧超合理。
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接著就是貨幣,一些遊戲裡會加入什麼金幣靈石這種來當作貨幣。而貨幣自然也一定的價值像是50金幣可以買一個衣服這種,當然也不是一定都只有一種貨幣,那種等級壓制非常誇張的遊戲貨幣可能就不只一種,假設今天一級的的數值是1那10級的可能就是100而20級可能就是10000,那這樣一百級的零可能就有點多,這雖然能體現出一百級的強大,但是沒法直觀感受差距,像是五十個零跟五十五個零差了十萬倍但是還是只是覺得很多,那就不好了。所以才會有分級像是銅幣銀幣到金幣一萬或一千升一級,這樣自然還是可以體現壓制性。
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當然現實世界中的貨幣也是如此,像是一美元大概可以換30台幣(刻板印像)然後一台幣可以換大概4日圓(應該也是刻板印向)那這樣美元換日圓就可以換到一百多,當然這會波動,而且購買力應該差不多,這裡只是硬扯關係。
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接著就是課種手遊或著想玩真實手遊還是就單存想加的,那就是狀態了。像是什麼增益BUFF或者減益BUFF顧名思義,就是給你一個暫時加強或暫時減弱的狀態。像是遊戲裡就會有什麼非常中二的名稱,像是太陽神的庇護這類高大上的名子然後給你加個攻擊力一成,持續幾十秒或者幾分鐘,然後減益也是一樣,一個中二的口號然後給一個減益狀態,像是每秒扣生命值1%這種。
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當然啦現實中一定有,像是喝了瓶能量飲料(給錢的話這裡置入你們的品牌名)就可以有活力,然後攻擊力有暫時的加乘。當然還有什麼上司的賞識,老師的看重這種比較久才會失效的BUFF,只是大部分的增幅都是有增有減像是上司的看重雖然可以有機會賺更多的錢,但是壓力應該也會比較大。
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當然還有一些是減益BUFF像是生病或者是衰老這些都是比較負面的狀態。
接著就是藥品了。當然還有道具這些都非常重要,像是遊戲裡有一些關是一定打不過,這時就用一些道具就輕輕鬆鬆,而現實中的藥品就是藥品,所以沒什麼好講得但是道具又是什麼呢。當然就是知識拉,想想看定位是不是一樣,都是有幫助人解決難關的,是不是很有道理。
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當然還有很多遊戲裡有現實中也有的像是飾品、排行榜等我這裡就不細說了,接著就是我覺得比較需要重點討論的那就是天賦,顧名思義就是人天生就有的潛力,或者就是比別人出生好。在遊戲裡那些天賦是可以靠課金去洗出來的。像是什麼一百塊天賦十連抽。而且還可以換。
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當然現實也是可以換的,但是我不推薦,因為會嚇到其他人,具體來講可以在現實換天賦的有去玩跳傘不帶傘包直接跳,躲在角落裡固定住繩子然後套住頭讓腳懸空一個小時不著地、從最少5層樓的地方來個信仰往下跳,當然要選在沒人的時候(我國中老師有說過,有一次一個人真的對自己的天賦不滿意,所以就做了這個方案,然後砸死了一個不想重選天賦的,然後他沒死)所以真的要在沒人的時候。
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或者去美國的靶場,借一把自己可以瞄準頭部的槍,裝好子彈按下去我覺得應 該是可以重選的。
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所以我們就講講現實世界中的天賦吧,其實除了潛力還有一些外在的因數,像是他是身心障礙或者遺傳病,這其實也是天賦,父母跟上天決定賦予你的。當然財富也是天賦的一種,有些人一開始就不用努力,他努力只是為了興趣。有些人一有意識就不得不努力,為了生存。這差距不是天賦是什麼。
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當然還有傳統的天賦,我覺得這是比較出來的,像是我小時候花半個晚上被不了5個英文單字而且是那種國小等級的單字,我是背了會睡著的那種,反觀我弟只需要十幾分就背完了而且還比我熟。而且這還只是跟家人比,那些一分鐘就背好甚至是看一遍就忘不掉的攝影機式記憶差距就非常明顯了。
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所以我不支持沒有天賦一說,當然有人會搬出一套理論什麼天生我才必有用。我是支持這個的,畢竟我這種待業人士非常需要毒雞湯來提神醒腦,保持對社會的熱情,但是喝多了我也發現了個問題。
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那就是錢賺得不一樣啊。向是我的天賦是睡著的很快,而且睡眠質量比較好。但是這對賺錢有個屁用阿,你今天會去直播睡覺賣枕頭嗎,就算有你能賣幾期,有多少人口可以靠這個天賦賺錢。
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更有甚者,一些天賦根本很難發現或者對社會不適用,假設有一個人的天賦是非常會鋸木頭,但是我拿一個電鋸學用個兩三個月就一樣可以鋸木頭阿。就算你鋸的比電鋸快,你能快幾秒,我電鋸只要沒有壞,鋸個幾十分鐘應該不是問題,而你可能累個半死。所以有些天賦根本沒有用好嗎。所以阿天生我材必有用我每次聽到時就感覺很奇怪。
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而現在的社會天賦也可以被劃分等級了。向是那些鋸木頭的睡覺的,有用但不多就普通級,往上有可以用得像是背單字很快,還有再往上直接一目十行而且記得住得就是非常好的天賦。當然也有比普通更下層的,那就是有害得像是遺傳性疾病,身心障礙這種幾乎沒有加成甚至只有削弱的。當然一個人不只有一個天賦像我出了睡著比較快外。我還有叛逆這個天賦。
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講了這麼多我知道我跑題了,回到正題,其實遊戲裡劃分等級是為了方便人們感受到差距,還有讓人直觀的感受到進步的空間,當然遊戲裡就是要課多少或者要肝多少。現實中有些地方也會明顯得讓你感受到差距,像是學位,今天你國小畢業得跟高中大學畢業的可以很明顯地獲得差距,但是現實社會中還有一些隱藏起來的等級。為什麼呢,這就要考考你們了。
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好拉開玩笑的。我覺得現實中被隱藏起來原因有三,你們有自己的看發可以說,當然也可以罵我,但罵人者付費,可不可以給點賞錢(我突然想到一個賺錢的路子,就是在街上給人罵,罵完那個人要給錢,如果不給換你罵他是不是很有道理)。
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第一個就是不需要,對阿像是玩遊戲,你就是要玩你最喜歡的遊戲啊,不可能分說這款愛玩好玩,這一款比較不好玩,那款非常難玩,那你就刪掉阿,留下最愛玩的,不然活受罪幹嘛。
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第二就是隱藏起來,像是與人的關係,自然會分但是你今天跟別人說你是我3級朋友,很奇怪ㄟ,直接跟別人講,等於是把關係挑明了。要嗎關係更好,要嗎關係更爛。
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第三種就是有但是不跟你講。像是學校,今天如果你在不知情的情況下被分入爛的學校爛的班,那真的會很不爽,但是今天如果不跟你講他是最爛的學校最爛的班,哪你可能就會覺得阿還好啦,能接受反正別人也一樣。
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而我為什麼要說這些呢,因為我覺得人也是有分等級的。不是像印度那樣的種姓制度,而是在這個社會生存的能力的等級,我不是說低等級不能存活,而是他麼需要比較辛苦才能到達正常水準,甚至不能達到正常水準。而這時就需要政府的幫助。
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只是政府也是等級的一部份,政府對你有沒有幫助也是等級的一部份,既然都已經是算在內了,那低等級的就不能的到政府的幫助了。如果聽不懂我不知道我在胡說什麼的那我就在組織一次,反正都已經三千五百字了早就超出我預定多幾個字也沒差了。
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我就姑且把政府評為三個等級,最好的當然是對人民有幫助的。舉個例子像是歐洲的一些國家雖然要交的稅比較多,但是卻可以享有很多的福利,整體還算是人民有幫助的,接著就是沒幫助的,也就是他有沒有存在對你沒有影響的,這樣的國家應該比較少,畢竟國家存在的意義就是幫助民眾,如果不幫助民眾的話,那還要這個國家做什麼。
接著就是沒有幫助甚至是有害的。像是稅務非常多但是卻得不到實際幫助,有國家不好,沒這個國家反而非常好的,這種國家我就不舉例了,我會有生命危險(當然沒人看就不會)。
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那這樣的話是不是人的等級也會因為他所處的國家受到影響。那他還是低等級的話國家就幫不了他了,但是今天把國家脫離等級也就是統一,當然當然以後的國家我非常希望不是對人民有害的,這樣低等級才可以受到國家的保障。
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我說的我自己聽懂了,不知道你們聽懂了沒,反正道理就是這麼一個道理,你能反駁我,但是要開罵的話罵人者付費。順帶一提我在打字時在背單字,打了三千九百多字才背了大概5個,真的是可喜可賀,可喜可賀。
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