有的人在創造出角色後就放手,讓他們依性格去行動與做出選擇,放飛自由發展;有的人會給予角色某些限制,干涉他們的選擇,他們做出的行為和決定都有個前提,就是必須符合作者的需要,這個限制自我流稱之為角色框架好了。
自己的想法是後者,對我來說角色的表現是作者的責任,不是角色自己的,因為他的所有思考都來自作者而不是憑空而生,雖然我也相信角色是活的,但要怎麼管理好自家活著的角色也是寫作能力的一環。
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角色有沒有框架再說得深一點,其實就是創作的導向不同,劇情導向或是角色導向:這個角色存在的目的是為了說故事、替劇情服務,或是以表現角色的特質和魅力為主,劇情圍繞著他作為襯托,偏向哪一邊會影響角色框架的有無和大小。
自己多半是想要說故事,雖然也是會讓角色表現一下特質,不過還是在我想說的故事範圍內,所以這裡的討論會以有框架的情況為主,無框架的部分歡迎其他高手補充(O)
如果不是玩 TRPG /企劃之類,要寫故事的話為了不要無限制跑題導致故事結構崩掉,通常角色都需要有框架,這個框架大小依故事需求和作者的習慣而定,沒有怎樣的限制比較好,只有適合的限制範圍。
先講自己的結論,只要有足夠縝密合理的理由,角色的行為怎麼變都不會崩角。
想直接看結論的請跳「做出某個選擇好理由=角色完整的價值觀和思考脈絡」這題喔//
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故事跟角色的契合度決定框架大小
一個角色可以在故事裡擁有多大的自由度,跟故事主題和角色的目的契合度好不好有關,比如揚之水的主題是男同性戀因為世俗眼光隱藏性向,玉爺本來就是會積極迎合他人和社會的人,他的表現就是故事要說的事情,他的框架就只有不要出櫃,其他做什麼都可以,都能符合故事需要,他的人設本來就不可能出櫃,所以嚴格來說在這個故事不需要給他框架,本色演出即可。
但如果換成一個希望性向被認同的角色來當主角,那就得跟故事磨合一下,他的行為和做選擇的過程會有比較多跟作者之間的拉鋸,可能會為了不要出櫃這件事調整他的作為,個人覺得這不見得比較不好,端看讀者想要呈現的效果。
不過角色性格/價值觀跟作者想要呈現的主題落差很大的話,勢必磨合會更多也更考驗作者功力,結果大概不是神作就是大崩壞(望)
我的話會選擇不要給自己找麻煩(O)
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讓角色去做作者希望的行為和選擇就是崩角了嗎?
如果作者為了某些目的必須干涉角色的思考和行動,那這樣是不是就是強掰角色,讓角色設定崩壞,變成只是滿足作者的工具了?
先說結論是要看整體情況,包含作者對角色/故事的掌握度、角色設定跟作者期望的落差幅度、作者干涉的是瑣碎小事或是足以影響主角人生的重要決定等,沒有實例不好說。
但以我自己的狀況,我覺得不是,沒有關係,如果我干涉會讓角色崩掉那就是我自己功力不夠。
這點可以先從角色的立體度說起,理論上圓形角色會比只有單一面向的扁平角色來得立體,越圓形會越複雜,眾多面向互相融合會讓那些單一的「面」變得不明顯,就像現實人物通常不會有某些戲劇角色的誇大性格和單一的思考,一個真人做決定會綜合很多自身不同的想法和經驗而不是只憑其中一項性格特質。
那麼越像現實人物的角色,他思考越複雜、選擇越多也是理所當然的事,本來就不可能只想到一個方向或解法,人是有彈性跟妥協空間的(如果你的人設沒有那當我沒說,思考僵化也是現實人類可能出現的狀況,這個比較特別這裡先不討論)
比如A跟B都是角色可能做的選擇,以現實人物來說就是A和B都有可能做只是決定做哪個的依據想法不同,並不是只有選其中一項的可能性。
比如玉爺決定要不要外遇,其實他不是一定會外遇,而是外遇或守貞(?)都是他的可能性,選外遇的話就是他認為雪菡不會發現/只有一次不要緊/自己也很想試試看跟男人(ry;選守貞的話就是覺得會露餡/不想對不起雪菡/自己無法接受跟男人(ry,思考可以不同,就是看角色最後認定哪邊重要。
所以角色足夠立體的話可能性本來就是很多的,作者不需要干涉,只是選擇一個符合自己需要的答案。
重點其實是做出選擇的理由。
如果角色只能做唯一的選擇,有其他的可能性都會崩角,那問題可能不是在崩不崩角而是角色太扁平導致太容易超出那少少的幾個平面面向。
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做出某個選擇好理由=角色完整的價值觀和思考脈絡
寫到這邊發現角色的動機和理由夠明確、脈絡合理的話,基本上不存在作者干涉角色思考獨立性的問題,因為他的獨立思考本來就夠完整&多面向了,作者要做的事情只是選一個寫出來。
如果角色有AB兩個選擇,作者需要他選擇A而不是B以滿足故事需求,那要怎麼讓選A這件事比選B合理,就要從角色的思考方式/生活經驗/價值觀等去推理了,跟角色夠熟應該都能抓出一條指向答案的脈絡,用那條脈絡去寫他如何做出選擇就可以了。
因為角色的行為和選擇只是外在的皮,要讓一個角色完整真實要建構的是他的內在思想和價值觀,不管他做的行為看起來有多崩壞,背後有足以支撐這些行為的一套價值觀和思考脈絡就不是崩角。
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