由於我對奇幻世界、異世界與地下城不熟,所以以下是我基於一些自然界現象腦補出的火山地下城。科學性有缺失,可以直接當成奇幻作品的世界觀:
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外部環境:
村莊附近有座活火山,火山不定期噴發造成農作物歉收,地震與火山灰損毀房屋,村民苦不堪言。祈神儀式沒有效果,大祭司表示火山下有怪物在作怪,號召勇者組隊討伐。
除了要討伐魔王,村民還發現部分火山噴出來的石頭稀有珍貴寶石,這些是捕獲岩,捕獲岩會攜帶來自地下深處生成的珍貴寶石,這些寶石具有消災解厄、轉運、改風水、化解痼疾、裝飾意義等,可以賣出好價錢,成為進入火山的誘因。
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火山環境:
火山內部有數百萬年來多次岩漿侵入後所留下的水平腔室與垂直管道,構成地下城本體。其中管道又分為活躍管道與死管道。活躍管道是平時火山噴發時岩漿上湧的通道;死管道被認為是安全區,與為數眾多水平腔室構成地下城本體,像蟻窩那樣,但是一階又一階。一路往下可以抵達岩漿庫,那是大魔王的生活區域。
在火山裡有有兩樣足以分隔地上與地下世界的玩素:高溫和硫氣,越往下走高溫和硫氣越強,直接構成不同階級的差異。其中,硫氣會毒害地上生物、腐蝕地上武器,因此要附魔才能更好抵禦,但這會加速消耗魔力。最強大的冒險隊成員可以在岩漿裡游泳,但超過十分鐘就會耗盡魔力,加上魔力消耗從進入火山裡就會發生,每下一階消耗速度加快,因此沒人可以在岩漿庫與魔王打耐力戰,也有強者來不及一階一階逃到地面呼吸新鮮空氣而死。
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火山生態:
由於沒有陽光,火山內部自成生態系,參考生物課本上的食物鏈金字塔,我設定要有生產者與不同位階的攝食者。
生產者:
這裡的生產者是一些嗜硫菌類。在作品內可以把他們設定成五顏六色,長得像地衣、苔蘚、菇類等。沒什麼反抗能力,有些品種有毒,也許有食肉變種。
火山蟲族:
對一些低階生物的泛稱。
有些長的像鼠婦,初具社會性,啃食嗜硫菌類。
有些長得像步行蟲、螞蟻、蜈蚣、毛毛蟲、蜘蛛,也許可以加上蛞蝓和蝸牛,有些吃菌,有些捕食其他蟲。
參考一些地面上的小生物,可以加強、放大,加上火山兩字。
火山鼠類:
對一些中階生物的泛稱。
有些長的像老鼠,有些則像鼬鼠,捕食蟲族維生,攻擊力、防禦力非新手可以對付。
參考一些囓齒與鼬科生物,可以加強、放大,加上火山兩字。
火山蛇類:
火山洞穴裡的頂級捕食者。
只有高手才能應付。
參考一些蛇類,可以加強、放大,加上火山兩字。
火山人類:
覺得單純打怪太無聊可以加上人類。
待在火山裡某幾階的特化人形生物,形成部落,有酋長、勇士和酋長女兒。
成年禮是殺一條蛇。
主角群可以遇上被獻祭給火山神的火山少女,解救她後成為隊員嚮導。
生活型態、信仰儀式可以參照某些部落。
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特別提一點,由於往下一階的環境毒性增強,而火山生物已適應該階的火山環境,因此牠們的活動範圍通常只能各往上下一階,也就是三階的活動範圍。也許火山人可以擴大到五階。
愈往下就會碰到毒抗更高的亞種。由於冒險者都是地上人,在地下愈深處殺怪會愈艱難。
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魔王:
魔王生活在最深層的岩漿庫裡,不屬於傳統火山生態系的範圍。
祂被稱為火山之主,祂的脾氣就是火山的脾氣。
在岩漿海裡游泳,全身上下由捕獲岩構成,這賦予了祂生命與超凡能量,也讓祂本身價值連城,對勇者們有更大的誘因。
祂是火山岩克蘇魯,一隻活在岩漿庫裡的岩石章魚神,凡人別想挑戰祂。
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冒險守則:
1. 魔力等級夠高才能到下一階,要考慮往返,否則魔力耗完後後會被高溫烤死、硫氣薰死。
2. 提升魔力等級的方法主要是攝食由火山生物煉成的丹藥,補充耐火山環境的基因點數。
3. 補充魔力靠食用火山生物。
4. 武器也會被腐蝕,但器物和生物遵循不同的升等體系。要找到不同階層下的特化礦石,能融煉進己有裝備才能提升器物的抗性。
5. 想對抗火山之主,就得先練到非常高等,吸收大量基因點數與特化礦石。特化礦石亦可在捕獲岩中發現。
6. 想帶火山人上來,練等過程相反:請他/她服用由地上生物煉出的丹藥,提升對地面環境的魔抗力。同時,魔力耗完後火山人會被冷死、被氧氣熏死。這一招式或可以用來對付比較笨的火山動物。
7. 此世界觀的基準不是愈往下愈強,而是愈往下環境與地面越不同,所以冒險者越不適應。往上跑的火山生物同理。
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可以的劇情橋段:
1. 被認為安全的死管道冒出岩漿,老手全被燙死。
2. 拯救火山公主,主角想帶她到地面生活,這意味著火山公主必須一直吃她不習慣的地面料理。
3. 喜劇結局:打敗火山之主,天下太平,村民發大財。
4. 悲劇結局:打敗火山之主,沒人調控火山,一次大爆發把所有人炸死,告訴觀眾要敬畏大自然。
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由於我不怎麼看地下城類的作品,不知這樣的設定如何呢?