1.0 核心表現力321Please respect copyright.PENANA5a0pOalt6o
以懸念型的小說為例,核心表現力是:321Please respect copyright.PENANAZM1vNbNAFh
a. 過去(日常):簡單的細節入手,塑造環境不安全321Please respect copyright.PENANACaaeTWcFMx
b. 現在(懸念):不安全的異常描述321Please respect copyright.PENANAaaQORtgjFV
c. 未來(心理):探索人的身邊和心理,各種荒誕的可能性
2.0 爽感321Please respect copyright.PENANArqxNqBPM4U
表現力的最終目標,是帶給讀者爽感。321Please respect copyright.PENANA5GZPaikRQ1
如果單純只有爽點,而沒有爽感,那麼這種表現力是錯誤的。321Please respect copyright.PENANApyvIZ9AnXi
常見的爽點雷區:321Please respect copyright.PENANA0AFHn2F4Mn
a. 俗氣,如亂葬坑,紅高跟鞋,紅嫁衣,笑聲,哭聲,水聲321Please respect copyright.PENANA9DbeTkZhfr
b. 虛假,如靈力捉鬼,寶石,水晶,這些是都市爽文,而非懸念321Please respect copyright.PENANAnsTl5NGzm5
c. 空洞,如鬼手突然出現,缺乏了像環境、推理、心理這些表現力
3.0 主線劇情321Please respect copyright.PENANAYUnMa3MlCj
首先必需理解表現力和爽感,之後才能懂得設計好看的主線劇情。
3.1 人設+三條主線321Please respect copyright.PENANAB7yzTMAri5
以【治癒】和【惡夢】兩書作為藍本,它們的架構有相似之處。321Please respect copyright.PENANApd4L7GFBQA
a. 賣人設(不會有恐懼/社恐)321Please respect copyright.PENANA8fyKLO94Hu
b. 功法線(開局比別人強,裝備,夥伴,天賦,等級)321Please respect copyright.PENANAyYD8X09GSc
c. 刷副本地圖線(幸福社區,益民社區)321Please respect copyright.PENANAQpvw3ZmcW0
d. 世界觀歷史線(惡夢病毒,大boss蝴蝶的)
3.2 主線劇情服務於表現力,目標是給讀者爽感321Please respect copyright.PENANAAouxE3Elkm
首先,人設+三條主線,設定了故事的賣點(長篇架構)321Please respect copyright.PENANAsrk5xVV13S
然後,用釣子懸念設立期待感(懸念)321Please respect copyright.PENANAzjxxWqNzeo
接著,完成任務和探索地圖的表現力(核心爽感)321Please respect copyright.PENANAFW9kNLxbr9
最後,才是傳統意義上的爽點(榮譽感,越級挑戰,獲取裝備夥伴功法,升級,打臉)321Please respect copyright.PENANAqH8AXczj4Q
這是一個累進過程,像上圖中的三維空間會愈來愈大,而架構則幫助了小說不易寫崩。
3.3 功法線的表現力 321Please respect copyright.PENANA30TwDNHo74
主角的功法線有四個維度,包括:321Please respect copyright.PENANA8Ci3G50W2R
a. 裝備:321Please respect copyright.PENANA6mSnaULUHJ
裝備必需有限制性,如時間限制、消耗品,而絕不能是無敵流裝備321Please respect copyright.PENANAFXDg66uuhH
攻擊裝備:主角用作關鍵尾刀321Please respect copyright.PENANAW0dxwvmfKp
防禦裝備:主角前期太弱,需要消耗型防裝321Please respect copyright.PENANAMHKo2nFDZo
b. 寵物:(加成型)321Please respect copyright.PENANARRyZqBKbXA
c. 夥伴:(法師範圍型,戰士物傷型,刺客偷襲型)321Please respect copyright.PENANAB3WH7wclNL
d. 天賦:(成長型)
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