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我確實沒想過有一天會跑來做VR遊戲8964 copyright protection250PENANAjpMtT1uSPV 維尼
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地平線VR真的做得很不錯👍8964 copyright protection250PENANAabNAWhNevu 維尼
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邊學VR開發邊構思side project內容8964 copyright protection250PENANAzI12j25j3e 維尼
老實說學習過程真的蠻有趣,比起當年玩RPG maker更有趣8964 copyright protection250PENANAfzQbEJqSLO 維尼
可能RPG maker基本上注重的是故事和設置,比較少物理引擎相關應用8964 copyright protection250PENANA6io7rHq5j1 維尼
再者,VR世界真是不同維度的有趣沉浸感8964 copyright protection250PENANAK6M0GneRmX 維尼
唯獨,有一重大困擾環繞開發者和玩家8964 copyright protection250PENANAHSMoAsyooN 維尼
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「VR 暈」是目前普遍未能真正解決的問題8964 copyright protection250PENANArI3v6TKbiZ 維尼
VR 動暈症與一般傳統動暈症(Motion Sickness)的表現症狀十分相似8964 copyright protection250PENANAy11QAL7zv1 維尼
幾乎是因為大腦錯覺(遊戲中高速移動但人根本待在原地)或內耳平衡造成暈眩問題8964 copyright protection250PENANAiOBWMP9UgT 維尼
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入坑VR算是很晚,畢竟我很清楚一件事:我會暈8964 copyright protection250PENANA0Ef2FMBnlD 維尼
我是標準屬於坐車走山路高機率會暈的人類8964 copyright protection250PENANAFsZYR3uQww 維尼
以及所有刺激遊樂設施都敢玩,唯獨海盜船不玩,不是會怕而是因為我會吐出彩虹8964 copyright protection250PENANAYg7HVVeLuS 維尼
所以在玩VR遊戲時會遇到:「真的好驚喜好想玩下去!可是好暈……🤮 自主Game Over」8964 copyright protection250PENANAguW1W3EVhk 維尼
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為了克服VR暈問題,許多遊戲會內建讓玩家選擇:8964 copyright protection250PENANASSp4GtWyF6 維尼
- 1. 「持續轉向 (Continuous Turn)」:透過推動手中搖桿,畫面連續性向左向右轉8964 copyright protection250PENANAb8Cv8O9CcP 維尼
- 2. 「迅速轉向 (Snap Turn)」:每推一次手中搖桿,就切換固定角度視角 (就像自己的頭急速扭轉90度,或180度的鬼視線一樣)8964 copyright protection250PENANAUCKNG2Pj8i 維尼
移動(Move)也一樣,可選「1. 持續移動」或者「2. 瞬間移動 (Teleport)」254Please respect copyright.PENANAp7nmxrhSAB
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只要是持續性模擬真實的行為,就容易暈 (因為大腦會誤判)8964 copyright protection250PENANAD7Z7EEpzs1 維尼
所以很可惜的,許多遊戲想好好享受玩耍幾乎會選擇瞬間移動或轉向的設置8964 copyright protection250PENANAEafYHEEqQg 維尼
如此一來,主打模擬真實的VR世界就不那麼擬真了8964 copyright protection250PENANAdoDNJDdE77 維尼
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然而,在VR世界中,與物件互動的有趣程度真的是太高了!完全不是其他遊戲可替代8964 copyright protection250PENANAUrWVfpf6hu 維尼
所有物件都能簡單設置碰撞和互動,實際開發後真的相當吸引人8964 copyright protection250PENANAsGnWxKhhNV 維尼
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為了保護老弟隱私,不然我實在很想分享他的(智障)遊玩體驗影片8964 copyright protection250PENANAr4x5sSNLj3 維尼
到底是哪個天才會拿煮飯的蓋子假裝自己是美國隊長去跟BOSS戰鬥?8964 copyright protection250PENANA4lkkHRdCai 維尼
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很不錯的教學影片:8964 copyright protection250PENANAFRzBS0EyiR 維尼
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