
四月已到,雖然松村涼哉老師的作品還有一本,但是時候回歸到動畫感想上了,第一部就先聊充滿討論空間的《BanG Dream! Ave Mujica》(下稱《Mujica》)吧。
嘛,雖然個人不算極端追求原創或獨到見解的人,但看到太多想法已經有人說了(並不意味其他就沒有人寫過,更多是純粹自己看不夠多),就會有種慵懶感不想寫了,哪怕心裡明白自己所看過的言論也不代表會看這篇的人看過,更何況真的經過自己消化出來的文字仍是會帶來一點不同的感覺——懷著這樣的愁緒,默默構思著該怎樣動筆寫《Mujica》的完結感想。
先上綜合感想吧,我自己對《Mujica》的評價是正面的,因為個人相當重視整個觀賞過程,看待一部娛樂作品,中間大部份時間有被娛樂到,就值得一個正評。
當然,以一般的故事來說,如果故事發展了八成,卻突然斷掉或者爛尾什麼都沒交待就結束,那種不快感幾乎會把之前的好感扭轉過來,高呼「把之前的感動(快樂)還給我啊」這類的話。
不過《Mujica》恐怕很難說是一般架構的故事,因為要是把《Mujica》不放在以故事為主的類別,而是視為一種連貫的情景篇章,不停設計一個又一個情景去挑撥觀眾的情緒,哪怕稍微不合理,也要去呈現一而再料想不到的反轉,透過這樣的方式來達到娛樂效果,那麼故事的重要性本身就放在較次要的位置。
雖然用遊戲來當例子不太好,但就像倖存者類的遊戲,當然它有世界觀與故事且好看是非常好,但更重要的是操作與構成的遊玩體驗,焦點要放對地方。
個人在蠻早的時期,大概是睦的雙重人格登場時就調整了自己看待《Mujica》的方式,理由只有一個,就是當角色名正言順以精神病為名行動時,她既可以一如引用理論般「合理」行動,但她也可以完全成為獨立個案跳脫邏輯,整部作品的舞台會步入混沌。
這種混沌很適合發揮完全無法預料的展開,也就達成「這樣你總猜不到吧?」的娛樂效果,事實上《Mujica》在這方面很成功。
當然,肯定有人會說「這些都有伏筆啊,哪裡是沒邏輯?給我看清楚某某細節……」這樣的話,我不打算否定這一點,只是角色的一些行為與選擇,跟整體故事想組成怎樣的面貌,還是有點分別的。
為何《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》令人覺得有趣甚至津津樂道,舉一個很簡單的例子,爽世在前期表面好像很和善想維繫這段關係,但背地裡的手法是各種埋伏與跟蹤,讓人隱約覺得事情不單純,而這些最終導向的是眾人需要相互傾訴,迎來問題的解決。
可是望向《Mujica》,最多只能理解這些人為何瘋了,但這個瘋是為了把故事導出一幅怎樣的圖畫,則是叫人難以想像,因此要是套用一般的故事框架去看待,難免感到有所不適,不過要是視這一切皆為了一時的娛樂(驚喜),則似乎能夠理解了,哪怕最後無法整理出一些什麼,但過程中有享受過就算滿足了。
恐怕這也是為什麼看完上季再接這季會容易不適又或者覺得落差很大的主因,即使都是沉重的氛圍,想要達成的結果卻不盡相同,我不會說觀眾沒調適過來是觀眾的問題,畢竟讓觀眾去接受自己想要呈現的內容是作品的責任,饒是如此,覺得不快吐吐就好,想要說服人這有多棒或多差是件非常困難的事,因為雙方抱著的觀點與角度幾乎可以說是到了南轅北轍的程度,各自對好作品的標準有著太大的差別了,而這差別沒有什麼上下之分,是個人喜惡。
唉,寫這篇寫得我手在抖,所以標題才說這是個燙手山芋,發表意見可以,但希望別成為戰場吶,就算身為喜歡戰爭題材的人,可那戰場跟這戰場是完全不同的。
22Please respect copyright.PENANAHnZ395PUrL
(封面擷取自動畫官方網站)
ns18.117.230.210da2